Giày
3.1. Hiệu ứng “kỳ vọng lặp lại”Tính “khoe khoang” trên mạng xã hội: Một chiếc Big Burger to, ngập phô mai tan chảy là hình ảnh h
Thứ ba là yếu tố gamification – trò chơi hóa hành vi. Sugar Rush 1000 cung cấp hệ thống thành tích, điểm số, bảng
6.4. Xây dựng kế hoạch ứng phó sự cốTrong kỷ nguyên số hiện nay, ngành công nghiệp giải trí kỹ thu
6. Kết luận và hướng nghiên cứu tiếp theo4.1. Trải nghiệm cảm xúcTrò chơi tạo ra cảm xúc mạnh mẽ thông qu